草庐IT

jQuery Mobile 网格

全部标签

c++ - 行进立方体实现 - 网格中缺少三角形

我目前正致力于通过在OpenGL中渲染示例数据集来理解和使用C++实现MarchingCubes算法。我一直遇到渲染的网格缺少三角形的问题。我看到几乎一半的三角形缺失,如下所示。填充三角形和创建四边形是否是解决问题的正确方法,还是我遗漏了一些明显的东西?我用过的边交表来自以下链接:http://paulbourke.net/geometry/polygonise/我没有使用12位条目的边缘标志数组,而是有12个if语句(显示了其中的2个)。我使用3D数组中的索引来根据边缘值(0-11)确定x、y、z的值if((edge.point1==0&&edge.point2==1)||(edge

c++ - C++ 中的射线网格交集或 AABB 树实现,开销很小?

你能推荐我...AABB树的经过验证的轻量级C/C++实现?或者,另一种有效的数据结构,加上轻量级的C/C++实现,来解决大量光线与大量三角形相交的问题?“大数”是指射线和三角形都有几十万。我知道AABB树是CGAL库的一部分,并且可能是像Bullet这样的游戏物理库的一部分。但是,我不希望在我的项目中有大量额外库的开销。理想情况下,我想使用一个小型的浮点型模板化头文件实现。我也会选择一堆CPP文件,只要它能轻松集成到我的项目中即可。对boost的依赖是可以的。是的,我用谷歌搜索过,但没有成功。我应该提一下,我的应用上下文是网格处理,而不是渲染。简而言之,我正在将引用网格的拓扑结构从3

c++ - 在网格中找到最佳路径的最大长度

给定一个N*N的网格,现在我们需要找到一条最大长度的好路径,好路径定义如下:好的路径总是从标记为0的单元格开始我们只能向左、向右、向上或向下移动如果第i个单元格的值为A,则路径中下一个单元格的值必须为A+1。现在给定这几个条件,我需要找出可以走的最大路径的长度。我还需要计算最大长度的路径。例子:设N=3,我们有3*3矩阵如下:032301210那么这里的最大好路径长度是3,这样好路径的数量是4。032301210032301210032301210032301210 最佳答案 此问题是LongestPathProblem的变体,但是

c++ - C/C++ 的轻量级 OBJ 网格文件加载器?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭2个月前。Improvethisquestion我正在寻找用于C或C++的简单轻量级WavefrontOBJ网格文件读取器。(即给定一个OBJ格式的网格,从文件中读取它,并使其可访问,最好是作为顶点和三角形的列表。)建议?它不需要支持Material属性或任何其他可能存在的花哨数据-只需几何形状即可。

c++ - 目前交易系统青睐哪些网格分布式计算框架

似乎有很多网格计算框架,但实际上哪些框架被投资银行广泛用于低延迟分布式计算?我很想听听涵盖Windows、Linux和跨平台的答案。另外,哪些RPC机制似乎最受青睐?我听说,出于低延迟和速度的原因,计算本身经常用C++/C编写,因为在VM上运行的计算比本地代码慢几个数量级。这似乎是实践中的常见情况吗?例如分布式.NET网格框架运行用nativec++/c编写的计算? 最佳答案 一些方向(实际在一些企业投行中使用):涉及PC的自制解决方案农场(交易者排队他们的计算请求)图形处理器因为计算密集型金融操作(例如蒙特卡罗定价)通常高度并行化

c++ - 使用 OpenCV 绘制固定的网格线集

是否可以根据OpenCV示例文件中的颜色检测示例的输出,在所有交叉点绘制用户定义的网格线和定义的点?基本上,网络摄像头需要从您上方检测人的头部和肩膀。然后当检测到一个人时,我需要网格线在那里,以便我能够知道从哪个最外面的网格(左肩)到下一个最外面的网格(右肩),在x和y轴(前额和后脑勺)。此后,必须发送这些点以操作执行器和阀门等机械部件。我是OpenCV的入门级用户,对C++的使用只有初级知识。我目前在VS2008上使用OpenCV2.1。 最佳答案 很难说出您的问题到底是什么。如果您只想绘制网格线,没有opencv函数可以做到这一

c++ - 我是否必须为每个渲染的网格在每一帧调用 glVertexAttribPointer()?

我看过其他人的代码,他们在初始化vao时只调用了glVertexAttribPointer()。当我这样做时,只有我场景中的第一个对象被渲染,但如果我调用它每一帧*每个对象,一切都渲染得很好......这是否意味着我必须在绘制之前为每个对象设置glVertexAttribPointer()?或者我错过了什么?!glBindVertexArray(mesh->getVao());glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,mesh->getVbo());for(inti=0;igetVbo());glDrawElements(GL_TRIANGLES,mesh->getNu

c++ - 如何判断三角形网格是否凹陷?

给定一个三维三角形网格,如何确定它是凸面还是凹面?有算法来检查吗?如果是这样,定义一个公差范围以忽略小的凹陷会很有用。图片来源:http://www.rustycode.com/tutorials/convex.html 最佳答案 凸多面体maybedefined作为有限数量的半空间的交集。这些半空间实际上是刻面定义的半空间。编辑:假设您的网格实际上定义了一个多面体(即有一个“内部”和一个“外部”)你可以这样做(伪代码):foreachtrianglep=triangleplanen=normalofp(pointingoutsid

c++ - QTableView/QTableWidget 网格样式表 - 网格线宽

我想在Qt中以特定样式显示表格。我想用相同的颜色和相同的宽度绘制所有网格线。问题是,很难设置QHeaderView的样式。一直以来,我得到2px的网格宽度或根本没有网格。我有以下带有一个QTableWIdget的窗口和相关的样式表QWidget{background-color:#333333;color:#fffff8;}QHeaderView::section{background-color:#646464;padding:4px;border:1pxsolid#fffff8;font-size:14pt;}QTableWidget{gridline-color:#fffff8;

c++ - 获取网格上最接近点的点

我有一个一维的网格。它的间距是一个float。我也有一个浮点坐标点。我需要找到它到最近网格点的距离。例如:0.12|*|---------|---------|---------|---------|---------|00.10.20.30.40.5结果将是-0.02因为最近的点在它后面。但是如果是-0.66|*|---------|---------|---------|---------|---------|-1-0.8-0.6-0.4-0.20结果将为0.06。如您所见,它是float,可以是负数。我尝试了以下方法:floatspacing=...;floatpoint=...